Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı



Tüm sınıfların bel kemiği aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde bulunan klasıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının esasen herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut kol hızlı bir şekilde bir hareket sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar alan.

Internal: Denetleme, salt aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, aramaün erişimi hudutludır ve tek aynı derlemedeki öbür sınıflar tarafından erişilebilir.

Mafevkda tanılamamlanan ilk metoda erişmek midein bayağıdaki kabil bir delegate teşhismı konstrüksiyonlması gerekir.

GenerateMember: Button derunin tasavvur eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

C# dilinde Object derslikını kullanmanın nedenleri ve ne kullanılması gerektiği dunda açıklanmıştır:

Bu alanda yahut diğer bir alanda, benim ve sair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz fehvaına gelmemektedir.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci yerına konumu emekaretler bit eşlem olan şapka alışverişareti.

Bazı sınıflar çabucak çok oluşturucu tanımlar ve bu kavil dizimi, çağırdığınız yapı taşı dershane oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri için kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki kabilinden belirtilebilir:

CausesValidation: C# Object Kullanımı Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Karada giden vesait derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından kalıt düzenır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu kuruluşya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Button denetlemeüne ikon izafe etmek derunin ekseriyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir resim dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon izafe etmek derunin süflidaki kadar bir harf parçbeyını kullanabilirsiniz:

TextAlign                  :Texbox'daki edebiyatın sağ'dan veya sol'dan kırlmasını ayarlar.

Halbuki biz bu metodları derslikımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından sözıtım yoluyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar aslında object sınıfının metodlarıdır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *