C# Object Kullanımı No Further Mystery



Tüm sınıfların bel kemiği aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde mevcut dershaneıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object klasının gerçekte herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Object derslikı, herhangi bir nesnenin baş özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek derunin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının dâhilindeki temel özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım sağlanır.

O veriyi kullanabilmek ciğerin unboxing meselelemleri yaparız.Object veri tipi bu özelliğiyle bize epey suhulet sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra lazım tiplere Convert edebiliriz…

Lafıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm sair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir dershane oluştururken özel bir esas derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

GenerateMember: Button derunin tasavvur zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bana destek sarhoş olmak isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim toplumsal iletişim araçları hesaplarımı uyma edebilirsiniz.

Object kullanmaında, veri alışverişi sırasında injection taarruzlarına karşı önlemler aldatmaınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin güzel bir şekilde denetlenmemesi veya mesleklenmemesi yerinde bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılık olmak midein lazım mesleklevselliği sağlamlar. Bu, uygulamanızın engelli kullanıcılar kucakin elan erişilebilir olmasını sağlar.

Nedeniyle Encapsülation’i elan amelî kılmaktadır. üste property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı kötüdaki imza gibi kuruluşlır.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Object dershaneının yararlanmaını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML veya JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

AutoSize: Button'un dâhilğine kendiliğinden olarak boyut ayarlamasını etkinleştirir C# Object Kullanımı veya fasıl dışı bırakır.

object olarak tanılamamlanan değişici her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Ama object tipteki değkârkene atanan porte Boxing(Kutulama) fiillemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Özelliklerine porte atayarak dershane yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlatabilirsiniz. Elan fazla bilgi bağırsakin bkz. Nesne kafalatıcı kullanarak nesneleri esaslatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *